游戏玩家似乎对视频游戏中的品牌内容持开放态度
尽管游戏在年轻人中最受欢迎,但其他人群也喜欢电子游戏。Hub Entertainment Research调查的每 10 名美国成年人中约有 6 名 (61%)报告说玩过某种电子游戏,其中 37% 的 55 岁以上男性和 44% 的女性也声称玩电子游戏。此外,超过一半 (56%) 的受访者表示他们每周至少玩一次。
这种受欢迎程度并没有被营销人员忽视,因为普华永道估计2019 年将在视频游戏广告上花费 16 亿美元,使其成为比电影广告和播客广告更大的市场。
但品牌应该对游戏内广告感到兴奋的另一个原因是游戏玩家似乎对赞助内容持积极态度。在那些既知道赞助内容又玩过以赞助内容为特色的游戏的人中,大约五分之三的人表示,这让他们更喜欢这款游戏。这比那些说他们不太喜欢游戏(23%)或漠不关心(19%)的人的比例要高得多。此外,该组中约 57% 的人表示,与常规广告相比,游戏中集成的广告更符合他们的兴趣。
虽然游戏在整个人群中很受欢迎,但瞄准年轻男性的广告商也应该对 42% 的 35 岁以下男性游戏玩家声称游戏是他们娱乐的“默认”选择感到高兴。相比之下,只有不到五分之一(17%)的人表示他们默认看电视节目或电影。该组还表示,他们将 53% 的空闲时间花在游戏上,相比之下,观看视频的时间为 22%,听音乐或音频的时间仅为 12%。
尼尔森的另一项研究还指出,大约十分之七的千禧一代游戏玩家在 YouTube 和 Twitch 等平台上观看游戏视频内容,平均家庭收入为 58,000 美元。
总而言之,这有助于描绘一幅可能与视频游戏玩家相关的刻板印象不同的画面,特别是去年游戏玩家在该类别中花费了 434 亿美元。
关于数据:数据基于对 2,600 多名 16-74 岁消费者的在线调查。
发布时间:2022-04-28 17:42